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WebAR per prodotti: realtà aumentata nel browser

Fai visualizzare i tuoi prodotti direttamente nello spazio di chi naviga. Una sessione di realtà aumentata immediata via browser, senza costringere l'utente a scaricare alcuna app.

Realtà Aumentata a zero frizione

Sviluppo esperienze WebAR focalizzate sui prodotti: il visitatore del sito inquadra l'ambiente con la fotocamera dello smartphone e posiziona l'oggetto nella stanza a grandezza naturale. Una volta esplorato il prodotto, l'utente chiude la sessione e torna in modo fluido alla pagina web.

  • Cosa comprende il servizio:
    • Integrazione nativa: Anteprima 3D sul sito ed esperienza AR gestita tramite protocolli standard (Quick Look su iOS e Scene Viewer su Android).
    • Fallback intelligente: Su desktop, per dispositivi non supportati o in caso di permessi negati, la scena mostra un'immagine statica curata o l'anteprima 3D nativa con misure reali.
    • Architettura SEO & Accessibile: Titoli, descrizioni e controlli restano sempre in HTML semantico affiancati al canvas.

Nota sugli asset: Lo sviluppo WebAR richiede modelli 3D già ottimizzati, forniti dallo studio di design o da un 3D artist prima dell'inizio dei lavori.

Quando ha senso l'approccio WebAR

  • Volume contenuto: Ideale per selezioni di pochi oggetti iconici e altamente riconoscibili.
  • Valutazione spaziale: Quando il valore d'acquisto dipende dalle dimensioni o dall'impatto dell'oggetto nel contesto reale ("Quanto ingombra? Come sta nella stanza?").
  • Asset già pronti: Quando si dispone già di modelli 3D industriali o si è pianificata la loro realizzazione nei tempi di progetto.

(Nota: Per configuratori complessi con preventivatore o app dedicate, l'approccio richiede una progettazione differente. Per scene 3D puramente sul web senza fotocamera, consulta il servizio Esperienze 3D e WebGL).

Il processo di lavoro

  1. Brief & Check Modelli
    Analisi dei modelli 3D forniti, verifica dei pesi dei file e definizione della pagina web che ospiterà l'esperienza.
  2. Build & Integration
    Implementazione di model-viewer, calibrazione dell'anteprima 3D e dei flussi AR per iOS/Android, gestione del fallback per desktop e ottimizzazione dei testi in HTML.
  3. Testing e Handoff
    Collaudo diretto su dispositivi mobile reali, verifica dei comportamenti in luce ambientale e consegna completa di codice e credenziali.

Tempi e costi: La stima varia in base al numero di oggetti, al livello di ottimizzazione dei file 3D e ai fallback necessari. Per maggiori dettagli, consulta la guida su quanto costa un sito animato o 3D. La manutenzione post-lancio viene definita tramite accordi dedicati.

Selezione Progetti

  • Brionvega AR — Proietta nello spazio reale icone come il Radiofonografo e il Totem Brionvega. SPA in Vite sviluppata con model-viewer. Modelli di un artista 3D esterno. (ar.brionvega.com)
  • Queer Beer — Landing page su Vite con model-viewer (WebGL e AR) sviluppata per URANI3. (urani3.xyz/queerbeer)

Approfondimenti: WebAR per prodotti

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Domande frequenti

Chi fornisce i modelli 3D per le scene WebGL o per la WebAR?

I modelli 3D industriali o artistici devono essere forniti dallo studio di design, dal brand o da un 3D artist prima dell'inizio della fase di sviluppo web. Il mio lavoro consiste nell'ottimizzare le geometrie, creare gli shader GLSL, impostare l'illuminazione, integrare la scena nel canvas web/React Three Fiber e sviluppare l'esperienza di Realtà Aumentata (WebAR) su browser mobile.

Approfondimento: esperienze 3D e WebGL

Quando ha senso una scena WebGL?

Quando il prodotto o il brand vanno visti nello spazio: un oggetto da ruotare, una scena, una WebAR con un percorso breve. Non quando una sequenza di immagini basta. Titolo, testo e link restano nel documento, così la pagina si legge anche senza eseguire la scena. Su telefono, o con movimento ridotto, la scena può restare ferma o non avviarsi.